手游没有推出铁男的原因主要有以下几点:
技术难题:
铁男的大招机制较为复杂,容易引发一些奇怪的互动和bug,这在手游中可能会带来不良的游戏体验。
玩法问题:
铁男在对线期的表现并不突出,尤其是在面对一些强势英雄时,胜率明显下降。然而,在团战中,铁男的控制和输出能力却非常强。这种特性在手游中可能难以得到很好的体现和平衡。
数值与胜率:
有玩家反映,手游中铁男的数值设计并不高,但胜率却比端游铁男更高。这主要是因为手游的上单位整体较弱,而打野位的经济和影响力较高。在这种情况下,上单英雄的对线强度并不是决定胜负的关键,而是功能性以及线上能否混住。铁男正好符合这种角色,对线期随便混一混,把两件套混出来,打团时就可以关住对面打野,为团队创造优势。
玩家反馈与争议:
关于铁男的数值与胜率,玩家之间存在一定的争议。一些玩家认为铁男的数值设计并不高,但胜率却比端游铁男更高,这主要是因为手游的上单位整体较弱,而打野位的经济和影响力较高。
综上所述,尽管从商业角度考虑,手游版英雄联盟没有理由不将铁男这样的热门角色加入游戏,但从技术角度和玩法平衡性来看,铁男在手游中的实现存在一定的挑战。此外,玩家的反馈和争议也反映出铁男在手游中的定位和数值设计需要进一步调整和优化。因此,铁男在手游中的上线可能需要更多的时间和调整。