手游剧情不好写的原因主要有以下几点:
篇幅限制:
手游的篇幅通常有限,需要在有限的篇幅内塑造出有血有肉的角色,同时还要保证游戏的可玩性和营收,这导致剧情无法像小说那样随意展开,观感也因此下降。
市场需求:
手游市场竞争激烈,许多中小CP迫于资方压力需要作出取舍,剧情方面自然很难再分出太多精力和成本进行深耕。此外,二次元氪金手游需要同时符合宅向元素和把控剧情走向,这增加了剧情创作的难度。
碎片化时间:
手游的玩法通常是碎片化的,玩家在几分钟一局的碎片时间内玩游戏,如何发挥出具有连贯性和戏剧性的剧情魅力,比刺激玩家去体验消费环节要难得多。
应用场景的差别:
游戏的内在应用场景和传统内容(小说剧本)存在巨大差别。游戏剧情需要配合已有的游戏框架设计,并且要考虑到剧情的逻辑性和可行性,这限制了剧情的发挥空间。
制作成本:
随着游戏行业制作水准的提高,语音、过场动画、隐藏叙事等更多更丰富的剧情传达方式出现,使得玩家对剧情的要求提高,单纯的文字剧情吸引力下降。此外,剧情本身的设计质量不佳,主要体现在故事的新意度和剧情的节奏上,这也影响了剧情的质量。
开发者的忽视:
游戏开发者通常低估了在游戏开发过程中安排一位编剧的重要性,认为游戏不需要太多情节和对话,完全没必要让编剧进行创作。这导致游戏剧情的质量参差不齐,甚至出现虎头蛇尾的情况。
综上所述,手游剧情不好写的原因是多方面的,包括篇幅限制、市场需求、碎片化时间、应用场景的差别、制作成本以及开发者的忽视等。要改善这一状况,需要在游戏开发过程中更加重视剧情的规划和创作,投入更多精力和资源来打磨剧情,以提升玩家的游戏体验。