手游收入下降的原因是多方面的,以下是一些主要的因素:
端游市场的回暖:
端游市场的复苏,尤其是与暴雪的合作带来的《魔兽世界》和《炉石传说》的回归,使得玩家从手游转向端游,导致手游收入下降。
新游表现不佳:
新推出的手游未能达到预期的效果,未能吸引足够的用户和消费,导致收入下滑。
市场饱和与消费信心下降:
手游市场已经进入成熟期,游戏数量过多而质量参差不齐,导致玩家感到疲劳和不满。同时,消费信心下降也影响了玩家的氪金行为。
未成年人保护措施:
自2021年9月起生效的未成年人保护措施限制了未成年人的游戏时长和消费,对以未成年人为主的游戏收入产生了显著影响。
分发渠道商隐私政策调整:
苹果和谷歌等分发渠道商的隐私政策调整影响了买量广告的效果,使得游戏公司更难吸引和留住高价值用户,进而影响手游收入。
游戏行业整体环境不佳:
2022年国内游戏市场整体环境不佳,受到疫情影响、互联网行业不景气等多重因素的影响,导致游戏公司收入普遍下滑。
游戏公司策略调整:
一些游戏公司在巩固PC游戏优势的同时,未能及时调整手游市场策略,导致手游收入波动。
综上所述,手游收入下降的原因是多方面的,包括端游市场的回暖、新游表现不佳、市场饱和与消费信心下降、未成年人保护措施、分发渠道商隐私政策调整、游戏行业整体环境不佳以及游戏公司策略调整等。这些因素共同作用,导致了手游收入的快速下降。