在手游中,防战(防御战士)的属性堆叠应优先考虑以下属性:
耐力(血量)
提供直接的生命值上限,是最直观且最有效的防御属性。
每1点耐力等于10点生命值。
护甲
提供稳定的物理减伤,减伤效果与护甲值相关。
护甲值越高,每点护甲提供的减伤效果越显著,但收益在3万护甲后开始递减。
防御技能
提升防御等级,增加闪避、招架、格挡等能力。
每10点防御技能提供0.4%的未命中几率、躲闪几率、招架几率和格挡几率,同时减少0.4%的被暴击几率。
命中
增加命中Boss的概率,防止miss丢失仇恨。
命中属性在对抗高防御的敌人时尤为重要,建议在不损失过多防御属性的前提下保证6点命中。
敏捷和力量
敏捷提高护甲和攻击速度,力量提高攻击力和物理近战伤害。
敏捷和力量的选择应根据个人需求和装备情况来决定,通常力量更为重要。
抗性
提高对某些法术的抵抗作用,但在某些情况下可能不是首要选择。
抗性在对抗特定副本Boss时非常有用,但一般防战不需要特别堆叠抗性。
建议
优先堆叠耐力:血量是防战的基础,优先保证足够的血量以应对高伤害。
其次堆叠护甲:提供稳定的物理减伤,提升生存能力。
合理分配防御技能:根据自身需求和团队配合,适当提升闪避、招架和格挡能力。
保证命中:在高防御敌人面前,保证一定的命中以避免miss。
根据情况堆叠敏捷和力量:如果需要更高的输出或更快的攻击速度,可以适当提升敏捷和力量。
考虑抗性:针对特定副本或Boss,适当堆叠抗性以提高生存能力。
通过合理堆叠这些属性,防战可以在战斗中发挥出更强的生存能力和防御效果。