手游皇子打野加点主什么

时间:2025-03-07 10:22:38 主机游戏

在手游中,皇子打野的加点方案主要有以下几种推荐:

主1技能,副2技能,有大点大

1技能是皇子主要的输出技能,身前一条线的对手都将受到物理伤害,并且还能造成穿甲效果。

2技能能为皇子套上护盾,且周围的有技能也能吃到护盾,收益非常高,作为次选加点。

大招不仅伤害高,还能生成地形限制对手,所以能加一定要加。

主Q副E,一级W

Q技能是主要输出来源,还能配合E技能用来击飞沿途敌人,实用性比较强,作为主加点技能使用非常合适。

E技能可以增加周边友军的攻速,以及配合Q技能打控制,副加点可以更快地转好E技能CD。

W技能作为辅助技能,前期点1级就好。

主Q副E,有R点R

与第二种方案类似,但更强调大招的作用,因为大招的伤害和地形限制效果在团战中非常关键。

凶猛系12点,诡诈系18点

凶猛系天赋:狂怒增加打野速度,双刃剑增加近战伤害。

诡诈系天赋:屠夫提高打野效率,风暴骑手的狂涌增加爆发伤害。

坚韧天赋树

选择增加生命值和防御力的天赋,提升皇子在野区的生存能力。

选择增加攻击速度和移动速度的天赋,加快刷野速度和移动能力。

选择增加技能伤害和减少技能冷却时间的天赋,增强输出和控制能力。

黑暗收割征服者流

适用于顺风局,前期在野区的作战能力极强,适合秒人为主的玩法。

征服者流适合团战和野区PK,前期输出能力强,坦度也不差。

综合来看,皇子打野的加点方案可以根据对局情况和玩家个人风格进行调整。如果追求高爆发和快速击杀,可以选择主Q副E的加点方式;如果注重生存能力和控制能力,可以选择主1技能副2技能的加点方式;如果追求极致的爆发和地形控制,可以选择凶猛系和诡诈系天赋的组合。