手游枪械的属性主要包括以下几种:
攻击力:
攻击力加成是在面板数值的基础上增加对应数值的攻击力。不论是A还是S核心,攻击力作为基础属性时的最大加成为8点。实际加成为8/2=4点。
攻击上限:
提升的是造成伤害的上限,即最小值不变,增加伤害的最大值。不论是A还是S核心,攻击上限作为基础属性时的最大加成为11点。实际加成为10/2=5点。
伤害倍率:
伤害倍率作为基础属性时的最大加成为12%。
垂直后坐控制:
控制子弹在垂直方向上的后坐力,数值越低,后坐力越小,射击越稳定。
水平后坐控制:
控制子弹在水平方向上的后坐力,数值越低,后坐力越小,射击越稳定。
人机功效:
影响玩家操作枪械的舒适度和响应速度。
精准度:
衡量子弹打出去的准确程度,数值越高,子弹越集中,偏离准心的程度越小。
腰射稳定度:
影响在腰射(不开镜)情况下子弹的散布程度,数值越低,散布越小,射击越稳定。
有效射程:
指枪械能够发挥最大伤害的有效距离,数值越高,有效射程越远。
机动性:
包括移动速度、奔跑速度、趴下速度、开镜速度等,数值越高,移动和操作越灵活。
控制:
衡量开枪时抖动的程度,数值越低,抖动越小,射击越稳定。
抗魔值:
某些武器具有的属性,用于抵抗魔法伤害。
物理攻击力 和 魔法攻击力:
分别增加武器的物理伤害和魔法伤害。
智力:
影响角色的整体魔法攻击力。
命中率和 命中:
影响子弹命中的概率和数量。
这些属性共同决定了枪械在不同情况下的性能表现,玩家可以根据自己的游戏风格和需求选择合适的枪械和属性进行搭配。