在《英雄联盟手游》的无限乱斗玩法中, 自动惩戒是一种特殊机制,旨在为打野英雄提供更多的策略选择和便利。以下是关于自动惩戒的详细解释:
针对打野英雄:
自动惩戒机制仅适用于打野英雄,在游戏中,打野玩家可以选择自动惩戒作为他们的召唤师技能,而不是占用一个通常用于终极技能的召唤师技能位。
选择与锁定:
在英雄选择界面,打野玩家可以锁定自动惩戒技能,这样在游戏开始时,该技能会被替换为召唤师技能的终极技能,并且玩家会获得一个名为“自动惩戒”的增益效果。
游戏开始时的替换:
当游戏开始时,自动惩戒技能会替换掉召唤师技能的终极技能,并提供一个增益效果。这个增益效果会在与史诗级野怪、峡谷迅捷蟹或友方野区的霸符野怪对战时,自动在目标野怪的生命值达到一定阈值时将其处决。
惩戒阈值:
自动惩戒的阈值设置为常规惩戒对野怪的伤害值,这意味着当野怪的生命值降至这个阈值时,自动惩戒会自动触发,无需玩家手动施放惩戒技能。
额外优势:
通过选择自动惩戒,打野玩家可以省下一个召唤师技能格子,这意味着他们可以携带一个额外的大招或闪现等其他召唤师技能,从而在战斗中拥有更多的战术选择。
总的来说,自动惩戒是《英雄联盟手游》无限乱斗中一个为打野英雄设计的便捷机制,它通过替换召唤师技能的终极技能并提供一个增益效果,使得打野玩家在游戏中有更多的操作空间和策略选择。