国内游戏市场以手游为主的现象,是由多种因素共同作用的结果。以下是一些主要原因:
游戏产业发展历程
我国单机游戏产业在2000年至2010年间几乎停滞,而网络游戏产业则快速发展。2010年之后,手机游戏开始崛起,网络游戏逐渐式微,单机游戏则处于边缘地位。
玩家群体划分
国内游戏玩家主要分为主机玩家、PC玩家和手机玩家。主机玩家通常也会玩PC和手游,而PC玩家不接触主机,手机玩家则主要玩手游。
厂商考量
游戏厂商从商业角度出发,认为手游用户对画质、剧情细节等要求较低,预期也较低,因此更容易实现盈利。此外,手游的推广和运营成本相对较低,回报周期短,对厂商来说更具吸引力。
环境因素
我国“基建狂魔”的称号使得手机移动信号和网速普及率高,无论是在城市还是农村,甚至地下室,都能流畅地玩手游。智能手机的普及使得手游成为了一个集通讯、娱乐、工作为一体的便捷平台,且价格相对较低。
社会和时间因素
国内用户普遍面临较大的就业压力,晚上回家后没有足够的时间来体验主机游戏的沉浸感。手游的碎片化娱乐特性使其成为了一种利用零碎时间进行娱乐和社交的理想选择。
游戏引擎和人才问题
国内游戏引擎开发周期长,成本高,且风险大。游戏引擎需要长期的技术支持和维护,而国内在底层软件人才方面相对匮乏,大部分开发者更倾向于上层应用开发,因为投入周期短,回报快。
版权和市场环境
国内对软件版权的重视程度近几年才有所提高,盗版问题严重,这对大型游戏的开发和运营造成了巨大打击。相比之下,手游的盗版成本较低,市场环境相对宽松。
综上所述,国内游戏市场以手游为主的现象是游戏产业发展历程、玩家群体需求、厂商商业考量、环境因素、社会和时间因素、游戏引擎和人才问题以及版权和市场环境等多方面因素共同作用的结果。