手游计费是指 在游戏行业中,通过特定的系统和方法来处理游戏内购买和消费的行为,从而产生收益。这个过程通常涉及以下几个关键方面:
计费代码 :运营商提供的代码,用于直接扣除用户话费。这些代码需要游戏开发商与运营商合作,并通过运营商的平台申请、测试和激活后才能使用。计费系统:
游戏公司内部负责开发、运维游戏计费系统的团队或部门。他们处理海量账号及计费数据,为游戏产品及相关上下游部门提供业务支撑和数据服务。
收费形式
道具收费:
用户购买游戏内的道具产品,购买后即时扣除用户账户内的游戏点数。这种形式下,用户可以通过话费充值获取点数,充值时会产生话费计费,消费点数时不再产生话费计费。
短信计费:用户通过发送短信的方式购买道具,购买成功后会即时扣除用户的信息费,产生话单。
SDK接入:
对于Android游戏,通常需要接入运营商的SDK(软件开发工具包)来实现计费功能。
话费与消费:
在话费计费版网游中,用户通过话费充值获取点数,充值时会产生话费计费,消费点数时不再产生话费计费。
综上所述,手游计费是一个复杂的过程,涉及多个系统和团队的合作,以确保游戏内购买的顺畅进行和收益的准确计算。对于游戏开发商和运营商来说,建立和维护一个高效、可靠的计费系统是至关重要的。