腾讯推出两款“吃鸡”手游的动机可以从多个角度进行分析:
市场竞争:
腾讯推出两款吃鸡手游的主要原因是市场竞争。面对其他游戏厂商如网易的《荒野行动》和《终结者2:审判日》,腾讯需要推出自己的吃鸡手游来吸引玩家,保持市场竞争力。
内部竞争:
腾讯内部有多个工作室,如天美和光子。通过推出两款不同的吃鸡手游,可以让这些工作室相互竞争、相互借鉴,从而促进产品的优化和创新。
用户群体:
两款手游针对不同用户群体。光子工作室的《刺激战场》高度还原了端游《绝地求生》,主要吸引原端游玩家。而天美工作室的《全军出击》则针对新手玩家,操作简单,画风更艳丽。
运营策略:
腾讯可能通过同时推出两款手游来测试市场反应,根据玩家反馈选择最佳产品。这种“养蛊”策略可以帮助腾讯最终推出更受欢迎的游戏。
生态布局:
腾讯不仅仅满足于推出游戏,还计划通过投入大量资源打造从职业战队到网吧、主播和KOL的“吃鸡生态”,以扩大游戏的影响力和盈利渠道。
海外扩展:
在海外市场,《刺激战场》表现出色,率先开始了变现之路,这显示了腾讯通过内部竞争来选择最佳产品,并利用其在全球市场的扩展能力。
综上所述,腾讯推出两款吃鸡手游的动机主要是为了在激烈的市场竞争中保持优势,通过内部竞争促进产品创新,并利用其强大的运营策略和生态布局来扩大市场影响力和盈利。