英雄联盟手游中英雄与端游存在差异的原因主要有以下几点:
技能机制的调整:
为了适应手游的操作方式和玩家习惯,一些英雄的技能机制进行了调整。例如,寒冰射手的大招在手游中变得可以控制拐弯,而武器大师的W技能由于手游插眼机制的不同,也无法摸眼跳跃。
英雄等级机制的不同:
手游中英雄的最高等级上限为15级,且在5级时就可以学到大招,这导致游戏节奏更快,对后期无力的英雄不利。
经验值和金币机制的差异:
手游中打野刷完一轮野就能达到5级并获取大招,对线时即使没有补到兵也可以获得一半的金币,这些机制对某些英雄非常有利,如寡妇和剑圣。
操作机制的差异:
手游的操作方式与端游不同,例如端游可以直接快速选中目标平A,而手游需要更多操作步骤,这可能影响玩家的操作体验。
游戏视角和地图的改动:
手游采用锁定视角,与端游的鼠标移动操作界面不同,这需要玩家适应新的操作习惯。此外,地图位置也换到了左上角,这同样需要玩家适应。
新英雄推出的考虑:
游戏开发团队需要时间来设计和平衡新英雄的能力和数值,同时也要考虑玩家的需求和反馈,以确保新英雄能够吸引玩家且不破坏游戏平衡性。
综上所述,英雄联盟手游中英雄与端游的不同主要是为了适应手游的独特玩法和操作方式,同时保证游戏的平衡性和新鲜度。这些改动虽然引起了一些玩家的不满,但也是为了让游戏在移动端更好地运行和吸引玩家。