游戏可以概括为 一种规则与交互的集合,具有以下主要特征:
自愿性:
游戏是玩家自愿参与的活动,没有外部强制。
虚拟世界:
游戏创建了一个或多个虚拟世界,玩家在这些世界中遵循特定的规则。
自主选择:
游戏提供给玩家一系列有意义的自主选择,增强玩家的掌控感和自主意识。
即时反馈:
玩家完成选择后,游戏会提供合理的即时反馈,包括奖励和惩罚。
发展性:
游戏以及玩家本身都是一个发展和成长的过程,可能涉及升级、能力提升或探索新世界。
非功利性:
游戏通常重过程而不重结果,没有社会的实用价值,不直接创造财富,也没有强制性的社会义务。
愉悦性:
游戏通常伴随着愉悦的情绪,是玩家获得乐趣的一种方式。
内部动机控制:
游戏行为主要由内部动机驱动,玩家出于兴趣和乐趣参与游戏。
重过程轻结果:
游戏强调的是参与过程本身,而非达成具体结果。
模拟与假装:
游戏常常包含模拟和假装元素,玩家在游戏中扮演不同的角色或情景。
共同目标与规则:
游戏通常有共同的目标和清晰的规则,玩家在这些框架内进行互动。
及时反馈:
游戏提供及时的反馈,让玩家了解自己的进步和成就。
自主参与:
玩家自愿参与游戏,没有外在的压力或义务。
发展性:
游戏对儿童的成长和发展具有积极作用,促进认知、社交和情感技能的发展。
这些特征共同构成了游戏的基本框架,使其成为一种独特的娱乐和互动形式。