《死亡搁浅》:
这款游戏注重玩家的体验和感受,而不是胜负。
《最终幻想7重置版》:
同样注重画面和剧情的体验,没有明确的输赢概念。
经营类游戏:
如《模拟人生》,这类游戏通常没有输赢,而是注重玩家的生活模拟和体验。
消除类游戏:
如《消除高手》,这类游戏以娱乐为主,没有输赢。
养成类游戏:
如《最后的原始人》,这类游戏注重角色和宠物的养成过程,而不是胜负。
探索类游戏:
如《天国旅立》,这类游戏强调冒险和探索,没有明确的输赢概念。
内心游戏:
如“过马路的时候只能踩人行横道线的白色部分,想像掉下去的话下面会有鳄鱼,走到对面就算赢”,这类游戏没有实际的输赢,而是通过内心的满足感来达到游戏的目的。
这些游戏类型各有特点,注重玩家的体验和感受,而不是传统的胜负竞争。希望这些信息对你有所帮助。