游戏的特征包括:
自愿性:
游戏是玩家自愿参与的活动,没有外部强制。
虚拟世界:
游戏创建了一个或多个虚拟世界,玩家在这些世界中遵循特定的规则。
自主选择:
游戏提供给玩家一系列有意义的自主选择,增强玩家的掌控感和自主意识。
即时反馈:
玩家完成选择后,游戏会提供合理的即时反馈,包括奖励和惩罚。
发展性:
游戏以及玩家本身都是一个发展和成长的过程,可能涉及升级、能力提升或探索新世界。
非功利性:
游戏通常重过程而不重结果,没有社会的实用价值,不直接创造财富,也没有强制性的社会义务。
愉悦性:
游戏通常伴随着愉悦的情绪,是玩家获得乐趣的一种方式。
虚构性:
游戏往往具有假想性,玩家在游戏中创造和体验虚构的情境和故事。
规则性:
游戏虽然自由,但同时也受到规则的约束,玩家需要自愿遵守这些规则。
探索性:
游戏鼓励玩家探索未知,无论是新游戏世界还是新玩法。
创造性:
游戏特别是沙盒游戏,强调玩家的创造力和想象力,允许玩家自由建造和改变环境。
内部动机控制:
游戏行为主要由内部动机驱动,玩家出于兴趣和乐趣参与游戏。
重过程轻结果:
游戏强调的是参与过程本身,而非达成具体结果。
与探究不同:
游戏不同于科学探究,它更多是基于想象和虚构。
模拟与假装:
游戏常常包含模拟和假装元素,玩家在游戏中扮演不同的角色或情景。
自发性主动性:
游戏是自发的行为,玩家在游戏中表现出高度的主动性和创造性。
共同目标与规则:
游戏通常有共同的目标和清晰的规则,玩家在这些框架内进行互动。
这些特征共同构成了游戏的基本框架,使得游戏成为一种独特且广泛受欢迎的活动。