游戏策划是一个多元化的领域,涉及多个专业方向和工作内容。以下是一些常见的游戏策划工种:
系统策划
负责游戏玩法和系统的设计优化与落地。
分析竞品,制定系统规则,拆解系统组件,搭建系统框架,并输出需求文档。
数值策划
负责游戏内所有和计算和数字有关的工作,包括数学模型搭建、数值设定、游戏平衡性和节奏性调节等。
关卡策划
负责设计游戏关卡,配合数值策划设定数值,配合剧情策划进行设计,甚至参与系统设计等方面。
需要掌握绘图工具,跟进程序实现,提出任务编辑器和场景编辑器的需求,提交美术资源需求等。
剧情策划
负责游戏背景故事和任务对话等内容的设计,与关卡策划者配合设计游戏关卡。
UI策划
负责游戏界面的设计,包括布局、风格、交互等,提升用户体验。
任务策划
类似于剧情策划,但更侧重于任务设计,分担一部分关卡策划的工作。
脚本策划
负责编写游戏脚本,实现游戏内的各种逻辑和功能。
资源策划
负责游戏资源的规划和管理,包括美术资源、音效资源等。
创意策划
类似于策划助理,负责一些打杂的工作,通常是新人的职位。
技术策划
多见于大型项目组,负责构建策划与程序的工作桥梁,提升项目效率。
战斗策划
多见于3D大型动作项目,负责设计战斗系统和相关机制。
这些工种在游戏开发过程中各司其职,共同协作,确保游戏的质量和玩家的体验。不同的公司和项目可能会根据实际需求进行更细致的分工和调整。