游戏美术职业主要包括以下几个岗位:
原画师:
负责游戏角色、场景、道具等的概念设计,使用Photoshop等软件进行创作。
场景制作师:
负责游戏场景的三维建模和渲染,需要熟练使用3D软件。
特效制作师:
制作游戏中的特效,如烟雾、爆炸等,需要一定的美术基础和软件操作技能。
角色制作师:
负责游戏角色的3D建模和细节雕刻,需要掌握3D软件和高面模建模技术。
动画制作师:
负责角色和场景的动画制作,包括骨骼绑定、动作设计和表情动画。
UI设计师:
负责游戏用户界面的设计,包括图标、按钮、交互等。
3D建模师:
根据原画设计在三维建模软件中进行角色、场景等的建模工作。
游戏美术总监:
负责游戏美术设计的综合技能,管理团队成员,并领导项目。
概念设计师:
负责游戏整体风格的创意设计,包括角色、场景、道具等的概念设计。
美术宣传原画师:
将策划和游戏设计图转化为美术宣传图,绘制出游戏中各种角色、场景、道具的原画,并进行色彩和材质等优化处理。
主美:
负责美术项目整体工作的进程安排和相关资源调配,统一美术风格,保证美术组输出品质,还要负责与策划和程序员沟通。
地编师:
负责使用3D场景模型在引擎中制作地图,制作天空及光效,负责整个地图的制作风格等。
这些岗位共同协作,确保游戏美术设计的质量和效率。选择哪个岗位取决于个人的兴趣和技能,例如,如果对角色设计感兴趣,可以选择角色制作师或原画师;如果擅长三维建模和渲染,可以选择场景制作师或3D建模师。