游戏活动涉及多个岗位,具体包括:
游戏策划
游戏策划(主策):负责整体游戏构思和玩法设计。
文案策划:设计游戏故事背景、剧情介绍等。
数值策划:设定游戏中的数值,如生命值、经验值等。
关卡策划:设计游戏的玩法和地图。
系统策划:负责游戏系统的设计和规则制定。
游戏美术
原画师:设计游戏角色和场景的概念图。
UI设计师:设计游戏的用户界面。
建模师:创建游戏的三维模型。
绑定师:将骨骼系统与模型绑定。
动画师:制作游戏角色和场景的动画。
特效师:制作游戏的特效表现。
游戏程序开发
游戏程序员:编写游戏代码,包括客户端和服务器端开发。
网络程序员:负责游戏的网络功能和服务器端开发。
工具开发:开发游戏开发工具和引擎。
游戏测试
游戏测试员:测试游戏的质量,包括功能测试、兼容性测试和性能测试。
QA(质量保证):分为功能测试和测试开发两个小类,确保游戏质量。
游戏运营
运营经理:负责游戏的日常运营和管理。
市场营销:负责游戏的市场推广和宣传。
用户运营:维护用户关系,提升用户活跃度。
内容运营:管理和发布游戏内容。
新媒体运营:通过社交媒体等新媒体渠道推广游戏。
客服和社区管理:处理玩家的问题和反馈,管理游戏的社区和玩家互动。
项目管理
项目经理:负责游戏项目的规划、执行和监控。
其他岗位
技术策划:定义是“普通策划和程序之间沟通的桥梁”。
本地化策划:负责游戏本地化工作,包括语言翻译和本地文化适应。
活动策划:负责游戏内充值等运营活动的规划和执行。
这些岗位共同协作,确保游戏从概念到最终产品能够顺利开发和运营。