游戏行业可以根据不同的分类标准进行划分,以下是几种主要的分类方式:
按运行平台分类
PC游戏:用户通过电脑进行游戏,可以是单机游戏或网络游戏。
移动终端游戏:用户通过智能手机或平板电脑进行游戏。
专用设备游戏:用户通过特定设备(如游戏机、VR设备等)进行游戏。
按游戏类型分类
动作游戏(ACT):以玩家操作技巧和反应速度为主,如《魂斗罗》系列。
冒险游戏(AVG):以故事情节和探索为主,如《神秘海域》系列。
模拟游戏(SIM/SLG):以模拟真实世界或策略为主,如《模拟人生》系列。
角色扮演游戏(RPG):以角色扮演和故事叙述为主,如《魔兽世界》。
策略游戏(Strategy Game):以战略规划和决策为主,包括RTS和MOBA等。
音乐游戏(MSC):以音乐和节奏为主,如《节奏大师》。
休闲游戏(Casual Game):以简单玩法和轻松上手为主,适合各个年龄段。
体育游戏(SPG):以模拟真实体育运动为主,如《FIFA》系列。
竞速游戏(RCG):以模拟赛车运动为主,如《极品飞车》系列。
按游戏玩法分类
射击游戏(STG):以射击战斗为主,包括FPS和TPS等。
格斗游戏(FTG):以玩家之间的战斗技巧为主。
益智游戏(PUZ):以解谜和思维为主。
按市场定位分类
电子竞技游戏:以高度竞技性和观赏性为主,如《英雄联盟》和《DOTA2》。
按游戏内容分类
游戏直播:以实时游戏直播为主,观众可以实时观看他人游戏。
游戏周边:以游戏相关的实体商品为主,如手办、周边服饰等。
游戏陪玩:以提供游戏陪伴服务为主。
这些分类方式并不是互斥的,一款游戏可能同时属于多个分类。例如,《王者荣耀》既是一款动作游戏(ACT),也属于多人在线战术竞技游戏(MOBA)。