游戏美术的主要岗位包括:
游戏原画设计师:
负责策划游戏的文案,并设计出整部游戏的美术绘制方案,包括游戏里边各种人物角色、场景建筑、人物服装、游戏道具、游戏环境、各种关卡等设计。
游戏建模师:
负责将原画师设计出来的二维原画变成三维立体模型,包括人物建模、拓扑等建模步骤,最终形成一个立体模型。
游戏特效师:
负责制作与人物角色相匹配的特效,让游戏画面变得更加华丽和精彩。
角色制作师:
负责游戏角色的3D建模和细节雕刻,需要掌握3D软件和高面模建模技术。
场景制作师:
负责游戏场景的三维建模和渲染,需要熟练使用3D软件。
动画制作师:
负责角色和场景的动画制作,包括骨骼绑定、动作设计和表情动画。
UI设计师:
负责游戏用户界面的设计,包括图标、按钮、交互等。
3D建模师:
根据原画设计在三维建模软件中进行角色、场景等的建模工作。
游戏美术总监:
负责游戏美术设计的综合技能,管理团队成员,并领导项目。
技术美术:
负责游戏中的技术美术工作,包括优化美术资源、解决美术与程序之间的技术问题等。
灯光设计:
负责游戏中的灯光设计,提升游戏的视觉效果。
UI特效:
专门负责游戏用户界面的特效设计。
植物建模:
根据项目需求,进行专门的植物建模工作。
这些岗位共同协作,将游戏从概念设计转化为视觉呈现,为玩家提供沉浸式体验。建议根据自身能力和兴趣选择合适的岗位进行深入学习和发展。