游戏测试所需的人数 取决于游戏的规模、复杂程度以及测试阶段的不同。以下是一些具体的情况:
小型独立游戏:
可能只需要1-2人进行测试。
中型游戏:
可能需要一个小团队,包括游戏设计师、程序员、美术设计师和音效设计师等,人数可能在5-10人之间。
大型AAA级游戏:
可能需要几十到上百人的开发团队,其中包括专门的测试员。
封测阶段:
由于游戏处于雏形阶段,测试人员主要是技术人员,其他人接触不到游戏,因此人数较少。
内测阶段:
测试时间较长,涉及游戏的故事情节、人设、风格、人物、服饰、语言、动作、主支线任务的合理性等多个方面,参与人数相对较多,但仍然是游戏制作人员、运营代理商、商家和一部分普通玩家。
公测阶段:
游戏已经基本定型,测试主要是听取玩家的意见和反馈,参与人数进一步增加。
综上所述,游戏测试所需的人数没有固定的标准,但一般来说,大型游戏需要更多的测试人员来确保游戏的质量和玩家的体验。对于小型游戏,测试人员可能较少,甚至可以由开发团队内部成员兼任。