根据最新的市场研究报告, 全球游戏用户数量已经达到了37亿人。这一数字意味着游戏用户已经接近全球人口的一半。据报道,这一数据来自于市场研究公司DFC Intelligence的报告,并且报告强调目前仅有约3亿“硬件驱动型消费者”,即那些专门购买游戏主机或电脑来玩游戏的玩家。
这一数据表明,游戏行业在全球范围内拥有广泛的受众基础,并且随着技术的发展,越来越多的人开始接触和参与游戏。尽管游戏市场在近年来经历了显著的增长,但核心消费群体仅占游戏用户的10%,这可能意味着游戏行业在未来仍有进一步增长的空间。
此外,从地区分布来看,亚洲地区拥有最多的游戏用户,其次是欧洲、拉丁美洲和北美。在移动游戏市场,亚洲同样占据了主导地位,而PC和游戏主机用户则主要集中在北美和欧洲市场。
这些数据表明,游戏行业在全球范围内具有巨大的市场潜力,并且随着技术的进步和消费者需求的变化,游戏行业将继续保持增长态势。