游戏文本量通常 根据游戏类型、内容、规模和复杂程度有很大的不同。以下是一些具体情况的概述:
文字类游戏(如Galgame)
一般文字量:几十万到数百万字,甚至更多。
音频文件:由于角色配音的使用,这类游戏通常包含大量的音频文件,这些文件可能是WAV无损格式,导致游戏整体容量较大,几个GB甚至10GB以上。
其他类型的游戏
文本量:相对较小,可能只有几千字到几万字。
存储空间:纯文本格式的存储空间相对较小,例如5000万汉字大约需要150MB的存储空间。
特定游戏案例
《原神》:游戏内文本总量达到1000万汉字,相当于170部哈姆雷特或14部红楼梦的文本量。
《FGO》(Fate/Grand Order):由于作者众多且章节独立,文本量非常大,但这也导致了作者之间互相打脸和设定出纰漏的问题。
建议
开发团队:在开发游戏时,需要根据游戏类型和目标受众来合理规划文本量,确保游戏既有足够的内容深度,又不会因文本量过大而影响玩家体验。
存储和优化:对于文本量较大的游戏,需要考虑有效的存储和优化策略,如使用压缩格式、分段加载等,以减少对玩家设备的负担。
综上所述,游戏文本量没有一个固定的标准,而是根据游戏的具体需求和设计来决定的。