不同的游戏有不同的死亡次数标准,具体取决于游戏的设定和玩家的游戏风格。以下是一些具体例子:
一般游戏
一些玩家认为死亡次数在50次以内可以算高手,100次则更为常见。
有些游戏中,死亡次数达到300-600次是正常水平,而62次被认为是较好的记录。
高难度游戏
《黑暗之魂2》在开服不到一个月内,玩家的死亡次数就已经接近10亿次,堪称“死亡游戏”界的大哥大。
《黑神话悟空》中,死亡次数少于300次就能算是高手,而普通玩家的死亡数一般都会在四五百次,手残一点的四个六七百次也很正常。
特定游戏事件
《艾尔登法环》玩家挑战BOSS的总次数超过59亿次,其中前五名分别为玛莲妮亚、玛尔基特、大树守卫、拉达冈和拉塔恩。
其他游戏
《战地5》中,有玩家死亡次数达到200次。
《梦幻西游》中,角色每天死亡次数没有限制,但超过一定次数需要进行解锁操作。
综上所述,游戏的死亡次数并没有一个统一的标准,它取决于游戏的设计、玩家的技能水平和游戏目标。一些游戏可能以高死亡次数为荣,而另一些游戏则可能更注重玩家的生存和技巧。