游戏面部捕捉的成本因多种因素而异,包括设备的选择、使用时长、演员的档期、拍摄地点等。以下是一些具体成本信息:
设备成本
面部动画捕捉设备由一台捕捉摄像机加上一款软件进行驱动,一年成本约为7000美元。
演员费用
根据演员档期来预算,费用大约为2500元/8小时,且包含全国包差旅。
综合成本
动作捕捉、面部表情、场景细节等会增加美术设计成本,大致费用为30万-150万元人民币,具体视美术复杂度和游戏类型而定。
外包费用
面部捕捉等专业性较强的工作,大部分游戏厂商会选择外包,费用视具体价格而定。一般而言,外包费用较高,但质量也更有保障。
建议
预算规划:游戏开发团队在预算阶段应充分考虑面部捕捉设备的租赁或购买费用、演员费用、外包服务费用等,以确保项目成本控制在合理范围内。
技术选择:根据游戏需求和预算,选择合适的面部捕捉技术和设备,以达到最佳效果。
外包与自行制作:根据团队的技术实力和项目需求,决定是外包面部捕捉工作还是自行组建团队进行制作。外包可以节省时间和成本,但可能存在沟通和管理上的挑战;自行制作则能更好地控制质量和进度,但需要投入更多资源。