微软云游戏的默认帧率设置是 60帧每秒(FPS)。
云游戏其实还要考虑视频流的FPS。整个环节是这样的:
1. 游戏在云端按照60FPS运行(云端设备GPU能力越强可输出帧率越高)。
2. 云游戏的串流部分,也需要按照60FPS输出视频流。
3. 最后才到显示器,显示器根据硬件支持刷新率(60Hz)能力展示给用户。
以上3个部分保持一致,或者1和2略高于3(下面我专门解释),才能达到最好的效果。
此外,微软计划以1080P+60帧/秒的速率进行流式传输,以确保低延迟。
因此,无论是从云游戏本身的运行要求,还是从微软的流式传输计划来看,微软云游戏的帧率设置都是60FPS。如果需要进一步提升帧率,可以考虑显示器和云端设备的硬件性能,并通过注册表修改远程桌面的帧率限制(尽管这通常不是云游戏本身的设置)。