云游戏的帧数需求主要取决于玩家的期望、网络条件以及云游戏平台的硬件能力。以下是一些关键点:
最低帧数需求
30帧:有观点认为,30帧是游戏帧数的下限,可以认为这是玩家可以接受的帧数下限,两帧之间有33ms的时间。
25帧:早期的观点认为,云游戏玩家所看到的并不是游戏的实时画面,只是游戏画面的录像,所以25帧就够了,这和电影24帧是一个道理。
最佳体验帧数
60帧:云游戏在云端按照60FPS运行,串流部分也需要按照60FPS输出视频流,才能达到最好的效果。
4K 60帧:要想实现1080P 60帧的游戏体验,需要最少25MB/s的网速,即至少200M宽带;想要体验4K 60帧的话,那么网速需要30MB/s,即240M宽带。
网络条件的影响
延迟:延迟30ms意味着一来一回,你和画面有60ms延迟。云游戏没法做延迟补偿,因此延迟低于1÷(游戏帧数×2)才可以玩。
带宽:网速是云游戏最大的障碍,想要获得1080P+60FPS的体验,必须要有35Mbps以上的网速,4K游戏则要求更高。
建议
网络条件:确保有稳定的高速网络连接,至少需要1080p 60帧所需的20Mbps带宽,如果是4K 60帧则需要30Mbps以上的带宽。
设备性能:云游戏不需要考虑本地设备的性能,但需要确保网络足够快,以便流畅体验高画质的3A游戏大作。
画质设置:在网络条件有限的情况下,可以适当调低画质或帧数来提升流畅度。
综上所述,云游戏的帧数需求主要取决于玩家的期望和网络条件。30帧可以被认为是玩家可以接受的最低帧数,而60帧则是最佳体验的帧数。确保有稳定的高速网络连接是实现高质量云游戏体验的关键。