游戏补帧的具体帧数需求主要取决于 原生帧数和 目标帧数。以下是一些关键点:
原生帧数要求
补帧的前提是原生帧数至少为30FPS(每秒30帧)。如果原生帧数低于30FPS,补帧的效果将不明显或无效。
目标帧数
30帧游戏:如果目标是提升体验,可以将帧数补到60FPS。
48帧游戏:如果目标是4K显示,可以尝试补到48FPS甚至更高。
60帧游戏:如果目标是更高的流畅度,可以将帧数补到120FPS。
补帧技术
AI补帧:通过人工智能算法生成中间帧,可以将帧率从30FPS提升到60FPS甚至更高。
传统补帧:通过软件或硬件手段在原有帧数基础上增加帧数,例如将30FPS的游戏补到60FPS。
注意事项
性能要求:补帧需要一定的显卡闲置机能,CPU几乎不用,否则帧数不会凭空出现。
竞技类游戏:使用补帧工具如Reshade可能被视为辅助手段,存在被Ban的风险,因此竞技类网游应慎用。
建议
性能不足的设备:如果设备性能不足,建议将游戏帧数补到60FPS以提升体验。
高端显示设备:如果使用高端显示设备(如144Hz刷新率的显示器),可以将游戏限制帧率到48FPS后开启三倍补帧,以达到更低的延迟和更高的帧率。
竞技类游戏玩家:应谨慎使用补帧工具,避免被Ban风险。
根据以上信息,游戏补帧的具体帧数需求应根据原生帧数和目标帧数来确定,同时需注意性能和竞技类游戏的特殊要求。