游戏净利润奖金的分配情况如下:
净利润的10%-15%分配给团队
这包括制作人、主策、主程、主美等核心成员,他们通常会获得较大比例的奖金。
剩下的奖金则按照贡献分配给普通员工。
爆款产品核心成员的分成奖金
爆款产品的核心成员每年可以获得一到两百万的奖金,制作人甚至可能获得一两千万的奖金。
普通策划的奖金情况
普通策划通常拿不到分成奖金,他们的收入主要依赖于基本工资。
研发公司的奖金分配
研发公司盈利后,一般会拿出10%-15%作为项目奖金,假设盈利为4800万,那么奖金池为480-720万,平均分给30人,每人可获得16万左右。
建议
核心成员:如果你是游戏公司的核心成员,如制作人、主策、主程或主美,那么你的奖金可能会非常可观,尤其是在公司推出爆款产品时。
普通员工:普通员工的奖金则主要依赖于公司整体盈利情况和团队的分配政策,通常会比核心成员少很多。
策划人员:普通策划人员通常拿不到分成奖金,奖金收入相对较低,主要依赖于基本工资。
这些信息提供了一个大致的框架,但实际奖金分配情况可能会因公司政策、项目盈利情况等多种因素而有所不同。