游戏用户运营留存的时间长度通常有以下几种定义:
次日留存:
指的是玩家在首次登录后的第二天仍然登录游戏的用户比例。
7日留存:
也称为周留存,指的是玩家在首次登录后的第七天仍然登录游戏的用户比例。
30日留存:
也称为月留存,指的是玩家在首次登录后的第三十天仍然登录游戏的用户比例。
90日留存:
指的是玩家在首次登录后的第九十天仍然登录游戏的用户比例。
180日留存:
指的是玩家在首次登录后的第一百八十天仍然登录游戏的用户比例。
这些留存率指标可以帮助游戏公司了解玩家对游戏的忠诚度和活跃度,从而制定相应的运营策略和优化游戏内容。不同的游戏类型和目标用户群体可能会有不同的留存目标,例如一些休闲游戏可能更关注次日留存,而一些MMORPG则可能更关注30日留存和90日留存。
根据Facebook平台流传的留存率“40–20–10”规则,如果想让游戏的DAU(每日活跃用户)超过100万,那么新用户次日留存率应该大于40%,7天留存率和30天留存率分别大于20%和10%。
综上所述,游戏用户运营留存的时间长度可以根据具体需求进行定义,常见的留存时间长度包括次日留存、7日留存、30日留存和90日留存等。