根据《概览》的数据, 截至2023年4月,全球范围内已经有37亿的游戏用户。这意味着,如果按照联合国2022年11月的统计数据,在世界共计80亿的人口中,已经有将近一半人在玩游戏。
不过,在这37亿人中,仅有10%左右的玩家能够被称为是“核心玩家”,同时,这10%还需要进一步细分,以获得特定产品的真正目标市场。
建议:
关注核心玩家:
虽然全球游戏用户数量庞大,但核心玩家数量相对较少,游戏开发者和市场营销人员应更加关注这部分用户的需求和偏好。
移动游戏市场:
移动游戏市场是目前增长最快的一个市场,游戏开发者应重点关注移动平台的用户需求,以抓住市场机遇。