游戏产品的贬值幅度因多种因素而异,包括游戏受众、游戏品质、厂商态度、定价高低、售卖地区以及运营商等。以下是一些具体情况和数据:
一般游戏降价情况
半年内降价百分之三十。
一年内降价百分之五十。
时间越长,降价幅度越大。
特定游戏案例
Pery:如果游戏卖得不好或叫好不叫座,可能会永久打折。
古墓暗影:一个月内降价百分之三十。
环世界:如果游戏过于小众或厂商比较坚持,可能不会打折,甚至涨价。
黑魂3:也有过类似的涨价情况。
影响降价幅度的因素
游戏受众:受众广泛的游戏可能更容易降价。
游戏品质:品质高的游戏可能更耐跌,降价幅度可能相对较小。
厂商态度:积极促销的厂商会更频繁地降价。
定价高低:定价过高的游戏在初期可能会快速降价。
售卖地区:不同地区的市场需求和竞争情况会影响降价幅度。
运营商:运营商的促销策略也会影响游戏的降价情况。
综上所述,游戏产品的贬值幅度并没有一个固定的数值,而是根据具体情况而定。一般来说,游戏在发布后的一年内降价幅度较大,半年内降价百分之三十,一年内降价百分之五十是比较常见的。但实际情况可能因游戏而异,某些游戏可能会因为各种原因降价幅度更大或更小,甚至涨价。