游戏里的距离与现实中的距离是不同的,具体表现如下:
游戏内距离与现实的差异
游戏内的距离并非现实中的实际距离,而是以游戏内的特定单位或参照物来表示。例如,在英雄联盟中,100码的距离大约相当于现实中的三分之一个闪现的距离。
游戏内的角色位置是基于游戏内的GPS定位,但这些位置对陌生人来说是模糊的,无法根据游戏内的角色位置找到玩家的现实位置。
技能使用与距离的关系
在某些游戏中,技能的使用受到距离的限制。例如,在魔兽世界中,5码以内的距离内无法使用某些技能,需要跑动或通过大脚插件来查看技能栏,以确定技能是否可用。
游戏内距离的参照
游戏内的一些特定场景或物体可以作为距离的参照。例如,在运输船的对角线距离为79米到83米之间时,英雄级AK枪械有一定概率不能秒杀敌人,而41米的距离则刚好是GPAK必定能秒杀的距离。
综上所述,游戏里的距离是一个相对的概念,与游戏中的设定和规则有关,不能直接等同于现实中的距离。玩家需要根据游戏内的具体情况和规则来理解和判断距离。