竞技类游戏的延迟合适范围通常在 50毫秒以下,更理想的情况是 小于50毫秒。在这个范围内,玩家通常感觉不到明显的延迟,能够进行快速反应和精确操作。具体来说:
小于50ms:
被认为是非常好的延迟,适合快节奏的竞技游戏,如FPS(第一人称射击游戏)和MOBA(多人在线战术竞技游戏)。
50ms-100ms:
对于大多数游戏来说是可接受的,不会明显影响游戏体验,适用于多数网络游戏。
100ms-200ms:
游戏体验开始受到影响,但还可以接受。
大于200ms:
会明显感觉到操作延迟,影响游戏体验。
因此,为了获得更好的竞技游戏体验,建议将延迟控制在50毫秒以下。如果延迟高于这个数值,玩家可能会感觉到明显的操作延迟,影响游戏表现。