手机游戏面数保持多少

时间:2025-03-05 16:29:47 网游攻略

关于手机游戏面数保持多少,并没有一个固定的标准,因为这取决于多个因素,包括游戏的类型、场景复杂度、性能需求、目标平台等。以下是一些相关的信息:

一般建议

偏写实类游戏:同屏角色最多20个,模型面数在3000面上下较为合适。有建议认为做1000面的模型可能看起来较粗糙。

3A游戏:通常面数在千万面以上。

性能考虑

Draw Calls(现在称为SetPassCalls):简单理解就是Material的个数。一个静态物体即使只有一个Material,也能在较差的安卓机上运行3~5万面。如果有100个Material,贴图4096,那么即使是在iPhone 6s上,也只能运行1~2万多个面。

Shader复杂度:Shader的性能也会影响游戏的运行效率。复杂的Shader可能会导致性能下降。

平台差异

安卓平台:由于安卓平台性能层次不齐,需要根据具体设备进行调整。例如,网易阴阳师这类游戏可能需要控制在较低的面数范围内。

iOS平台:通常iOS平台的性能较为稳定,但具体面数限制还需根据实际测试进行调整。

其他建议

合理分配:同一个屏幕不要出现超过35个DC数(Draw Calls),模型不要超过7500个三角面。具体数值需要根据游戏需求合理分配。

真机测试:实际数据需要导入到真机进行测试和调整,以确保在不同设备上都能达到较好的性能表现。

综上所述,手机游戏的面数应根据具体需求和目标平台进行调整。对于偏写实类游戏,3000面左右是一个较为合适的范围,但具体数值还需根据实际测试进行调整。对于3A游戏,面数通常在千万面以上。无论何种类型的游戏,都应关注性能需求和目标平台的性能表现,并进行充分的测试和优化。