使用流量玩游戏时的延迟情况会受到多种因素的影响,包括地理位置、网络基础设施、设备性能以及当前的网络使用情况等。以下是一些关于延迟情况的概述:
厦门本地使用流量打游戏的延迟
延迟基本在30多毫秒。
太原使用流量打游戏的延迟
延迟最低80多毫秒,全局有一半的时间是460毫秒,其他时间基本在200-300毫秒之间。
一般情况下的网络延迟
1-30ms:极快,几乎察觉不出有延迟。
31-50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51-100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。
200ms-500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。
500ms以上:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。
特定游戏(如LOL)的流量消耗和延迟
一局游戏大约会有1-5MB的流量消耗。
延迟在70ms左右被认为是正常的。
建议
选择合适的网络环境:如果可能的话,尽量选择地理位置接近的服务器或者使用Wi-Fi连接,以减少延迟。
优化设备性能:确保设备(如手机、电脑)性能足够强大,以支持流畅的游戏体验。
关闭不必要的后台应用:关闭正在运行的其他应用,以减少对网络带宽的占用。
考虑使用加速器:有些应用程序或硬件设备可以帮助优化网络连接,减少延迟。
根据上述信息,如果需要在不同地点使用流量玩游戏,建议先测试当地的网络延迟情况,并根据实际情况采取相应的优化措施。