游戏公司的流水分成比例并不是固定的,它会受到多种因素的影响,包括游戏类型、销售额度、市场环境、与发行商或渠道的谈判结果等。以下是一些常见的分成比例情况:
研发商与发行商的分成
研发商通常可以获得游戏流水的10%至20%作为分成。
有些情况下,研发商的实际分成可能低于20%,尤其是在非推广情况下获得的流水。
存在二八分至三七分的普遍分成比例,即开发公司占较少部分。
发行商与渠道的分成
游戏发行商与渠道(如安卓、苹果等)的分成比例也有所不同。例如,苹果会有30%的流水抽成,这意味着发行商在苹果平台上的收入会减少。
渠道分成比例可能因平台而异,不同的代理平台提供的分成大小也不同。
其他费用
游戏流水还需要扣除各种税费和退款等费用,这些费用会影响最终的分成。
谈判与协议
游戏公司之间的分成比例往往是通过谈判确定的,不同的游戏、不同的代理层次、不同的市场环境等因素都会影响最终的分成比例。
综上所述,游戏公司的流水分成比例是一个复杂的问题,需要根据具体情况来评估。建议游戏公司在制定分成策略时,充分考虑游戏类型、市场环境、销售额度等因素,并与发行商或渠道进行充分的沟通和谈判,以确保自身利益最大化。