云游戏的延时正常范围受多种因素影响,包括服务器位置、网络带宽、网络拥塞程度以及游戏类型等。以下是一些关键点和参考数据:
一般游戏延时
延时在40毫秒以上被认为是正常的,尤其是在关闭垂直同步的情况下。
如果打开垂直同步,延时在80到100毫秒之间也被视为正常。
云游戏延时
国内已经商用的云游戏大多延迟在20毫秒左右。
正在内测的腾讯云游戏延迟在7ms。
阿里云服务器玩游戏时的延迟一般在100毫秒到300毫秒之间,具体情况取决于网络配置、游戏类型和游戏运行方式。
延迟补偿技术
有延迟补偿技术的服务器可以使得玩家感觉到的延迟低于实际延迟,例如服务器延迟200ms,玩家可能只感受到30ms的延迟。
玩家感知
延迟低于1÷(游戏帧数×2) 可以使玩家几乎感受不到延迟,例如30帧游戏,延迟应低于15ms。
延迟在1到30毫秒之间被认为是极快的,几乎察觉不出有延迟。
延迟在31到50毫秒之间被认为是良好的,可以正常游戏。
延迟在51到100毫秒之间被认为是普通的,对抗类游戏能感觉出明显延迟。
技术优化
处理器的解码延迟越低,串流延迟越低。通常来说,10ms内的解码延迟可视为优秀,5ms内的解码延迟可视为极佳。
建议
选择合适的服务提供商:不同云游戏服务提供商的服务器位置和网络条件不同,选择靠近玩家地理位置的服务器可以显著降低延迟。
优化网络连接:确保网络连接稳定和速度足够快,避免出现网络拥塞等问题。
关闭垂直同步:如果游戏支持,关闭垂直同步可以降低延时,提高游戏流畅度。
选择高性能设备:高性能的处理器和显示器可以减少解码和显示延迟,提升游戏体验。
综上所述,云游戏的正常延时范围大致在10到100毫秒之间,但玩家对延迟的感知会受到多种因素的影响。选择合适的服务提供商和设备,优化网络连接,可以在很大程度上改善游戏体验。