关于游戏帧数高于多少才没有意义,存在以下几种观点:
显示器刷新率决定论
有些观点认为,游戏帧数超过显示器刷新率是没有意义的。例如,60Hz的显示器,游戏帧数超过60帧就没有意义,因为显示器每秒只能显示60张图片。
帧数稳定性论
更多的观点认为,游戏帧数超过显示器刷新率是有意义的。多余的帧数能够带来更稳定的帧生成时间,降低输入延迟和输出延迟,从而带来更流畅的反应。
画面撕裂和延迟论
高帧数在特定情况下仍然有意义,例如画面内容快速移动或场景变化迅猛时,高帧数能够有效减少画面撕裂和延迟现象,提升玩家的响应速度和控制感。
人眼感知论
从人眼感知的角度来看,30帧以上的动画已经基本流畅,而60帧则是公认的流畅标准。对于FPS电竞类游戏,60帧和更高的144帧体验又完全不一样,但从144帧到240帧流畅感提升就不明显了。
市场和技术发展论
随着144Hz以及更高刷新率显示器的不断涌现,游戏厂商及硬件生产商对高帧数的追求越发明显。尽管显示器刷新率有限,但高帧数输出在特定情况下仍有其价值,例如在竞技类游戏中,快速的反应时间可能让玩家在紧要关头取得胜利。
建议
显示器刷新率优先:如果显示器刷新率较低(如60Hz),那么游戏帧数超过60帧会更有意义,因为这样可以减少延迟和提升流畅度。
考虑硬件性能:如果显示器刷新率较高(如144Hz或更高),那么游戏帧数超过显示器刷新率可能不会有太大提升,但仍然可以带来更稳定的帧生成时间和更流畅的反应。
综合考虑:最终的游戏体验不仅取决于帧数,还取决于显示器的性能、显卡的能力以及游戏的运行环境。在追求高帧数的同时,也要确保其他硬件和软件配置能够支持。