游戏策划的分工门槛因岗位和工作经验的不同而有所差异。以下是一些主要岗位及其门槛的概述:
打杂策划
门槛较低,通常不需要专业的策划知识和技能,更多的是承担一些基础的工作任务。
系统策划
门槛相对较低,但提升较为困难。需要具备丰富的游戏阅历、良好的逻辑思维,以及对程序和美术知识的一定了解。
数值策划
门槛适中,主要负责游戏平衡和数值调整。需要具备逻辑性、对游戏的深刻理解以及对人性的洞察。
关卡策划
门槛较高,需要具备丰富的游戏设计经验和关卡设计能力,通常在大项目中才会细分出来。
剧本策划
门槛较高,主要负责游戏背景和故事的构建,需要具备良好的文学素养和创意能力。
主策划
门槛很高,需要关注游戏的各个方面,具备全面的游戏知识和把控方案的能力。通常需要从执行策划逐步晋升而来。
技术策划
门槛较高,主要负责构建策划与程序的工作桥梁,需要具备技术背景和项目管理能力。
建议
新手入门:可以从剧情策划或系统策划开始,逐步积累经验和技能,再向更高层次的策划岗位发展。
持续学习:游戏行业变化迅速,策划人员需要不断学习和更新知识,以适应行业的发展。
实践锻炼:多参与实际项目,积累项目经验,提升自己的策划能力和解决问题的能力。
希望这些信息对你有所帮助。