《传奇》
2002年最高在线人数突破65万。
《英雄联盟手游》
吸引了大量爱玩MOBA游戏的玩家,玩家基数很大。
《王者荣耀》
玩家数量非常多,几乎成为手机中必备的游戏。
《和平精英》
一局游戏有100个玩家在玩,匹配速度快。
《Runescape》
2006年达到50万顶峰,活跃人数在12万以下。
《EVE》
玩家数量呈火箭式上升。
《第二人生》
玩家数量呈火箭式上升。
《模拟人生》
玩家数量过了巅峰时期开始下滑。
《亚瑟王的召唤》
玩家数量过了巅峰时期开始下滑。
《Call of Duty》
全球范围内有大量的玩家。
《CSGO》
全球范围内有大量的玩家。
《League of Legends》
全球范围内有大量的玩家。
《Valoant》
全球范围内有大量的玩家。
《Fortnite》
全球范围内有大量的玩家。
《Apex》
全球范围内有大量的玩家。
《Overwatch》
全球范围内有大量的玩家。
《全球游戏市场数据》
截至2020年中,全球游戏消费者接近31亿。
《中国游戏市场数据》
2020年中国游戏玩家数量突破6.7亿。
《全球智能手机游戏市场数据》
2020年全球智能手机游戏玩家数量接近一半,即约15亿。
《各地区游戏玩家数量》
亚洲:14.2亿付费者。
欧洲:6.68亿付费者。
拉丁美洲:3.83亿付费者。
北美:2.61亿付费者。
这些数据表明,全球游戏市场庞大,不同游戏的玩家数量差异较大,但总体上都呈现出稳步增长的趋势。