格斗游戏的属性分类主要可以分为以下几类:
普通属性
攻击、 防御、 生命:来源于自身成长、装备、装备强化、被动技能、坐骑、宝石、称号等。
命中、 闪避:来源于装备、装备强化、被动技能、坐骑、高级宝石等。
暴击:来源于被动技能、坐骑、高级宝石等。
韧性(未开放):来源于经脉、竞技徽章等。
特殊属性
冷却缩减:技能CD时间减少。
暴击伤害:产生暴击时伤害有百分比加成。
破甲百分比、 破甲:减少敌方防御。
伤害加成、 最终伤害:增加角色伤害。
命中率加成、 闪避率加成、 暴击率加成:提升角色的命中、闪避、暴击能力。
生命加成、 攻击加成、 防御加成:提升角色的生命、攻击、防御能力。
元素属性 (在某些游戏中出现):风
、 林、 火、 山:
某些游戏会引入元素属性,增加战斗的多样性。
技能定位属性(在某些游戏中出现):
攻击型: 主要以输出为核心,积攒怒气提升普通攻击和技能伤害。 防御型
控职业:分为前控和后控,前者降低敌方作战能力,后者在降低敌方能力的同时自身生存能力较弱。
辅助职业:分为前辅和后辅,前者提供生存效果,后者提供进攻效果。
基础属性 (在热血格斗等游戏中出现):力量:
决定角色的物理攻击能力。
敏捷:增加角色的闪避和暴击率。
智力:影响技能伤害和法术效果。
耐力:提升角色的生命值和防御能力。
进阶属性(在热血格斗等游戏中出现):
暴击率、 闪避率、 抗性等:影响角色在战斗中的表现。
这些属性共同构成了格斗游戏中角色的战斗力,玩家可以根据自己的游戏风格和团队需求来选择和提升这些属性。