游戏引擎开发所需的人数 取决于多个因素,包括公司的规模、业务需求、项目的复杂程度以及开发周期等。以下是一些具体的情况:
小型项目
一个小型的独立游戏可能只需要1-2人,其中包括游戏设计师和程序员。
中型项目
一个中型游戏可能需要一个小团队,包括游戏设计师、程序员、美术设计师和音效设计师等,总人数可能在5-10人之间。
大型项目
一个大型的AAA级游戏可能需要几十到上百人的开发团队,除了上述角色外,还可能包括剧情编写师、动画师、测试员、项目经理等,总人数可能在100人以上。
引擎开发团队
对于游戏引擎开发,一个头部枪战项目可能有60个客户端开发人员,但只有8个是专职引擎开发人员,整个工作室有二十多号人负责引擎技术中心,整体引擎开发人员占比约1/10。
综合需求
一般来说,一个拥有完整游戏生命周期流程的公司需要招聘多个技术人员,包括游戏程序员、美术设计师、游戏策划等,建议公司至少有数个程序员负责游戏引擎、游戏系统实现和优化。
建议
小型团队:如果项目规模较小,可以考虑外包一些非核心功能或与其他小型团队合作。
中型团队:建议至少配备一名专职的引擎开发人员,以及足够的美术和策划人员。
大型团队:需要建立完整的开发团队,包括多个部门和职能角色,以确保项目的顺利进行和高质量完成。
根据以上信息,游戏引擎开发所需的人数并没有一个固定的数字,而是根据具体项目的需求和公司规模来决定的。