游戏中的属性数量并不是固定的,因为不同的游戏有不同的设定。以下是一些游戏中常见的属性示例:
常见属性
体质:角色的体力和生命值的基础,决定角色的耐久程度。
智力:角色的智力和魔法值的基础,决定角色的魔法攻击能力。
敏捷:角色的速度和闪避能力的基础,决定角色的攻击速度和躲避能力。
力量:增加力量点数可以提高命中和攻击力。
耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加精神力。
其他属性
攻击属性:技能增强、暴击几率等。
防御属性:魔法抗性、物理抗性、闪避几率、生命恢复等。
特殊属性:如冷却缩减、攻击速度、暴击率/暴击效果、吸血、法术穿透、物理穿透等。
元素属性:风、毒、雷等。
状态属性:如效果命中和效果抵抗。
游戏特定属性
五行属性:无、金、木、水、火、土。
下仙属性:鬼、妖、仙。
上神属性:魔、煞、圣。
宠物战斗属性:体质、力量、敏捷、智力、精神。
综上所述,游戏中的属性数量因游戏而异,上述列举的只是一些常见的属性类型。具体游戏中属性的数量和种类,需要参考该游戏的详细设定和规则。