游戏所需的核心数量主要取决于游戏的类型、优化程度以及目标平台。以下是一些常见的情况和建议:
一般游戏
对于大多数主流游戏,两个核心的CPU资源通常已经足够,提升CPU频率对帧速的提升更为明显。
一些游戏在优化后,能够有效利用更多的CPU核心,例如《生化危机5》可以利用到7个CPU线程,但CPU占用率通常维持在50%左右。
大型游戏和高要求游戏
大型游戏或对硬件要求较高的游戏,如《Total War Troy》,可能需要6核甚至8核的CPU来确保流畅运行。
部分游戏在开发时考虑到游戏主机通常只有八个核心,因此会基于八核设计的处理器平台进行开发,以确保在PC上也能流畅运行。
玩家需求
根据市场调研,6核心和4核心的CPU在玩家中占比最高,分别为60%和20%左右,而12核心的CPU也有一定的市场份额,约为9.49%。
高端玩家和需要同时运行多个任务的用户可能会更倾向于选择更多核心的CPU,以便在玩游戏的同时,还能处理其他后台任务。
建议
主流游戏:如果主要玩主流游戏,两个核心的CPU通常已经足够,除非预算允许且追求更高性能,否则不需要选择更多核心的CPU。
大型游戏和高要求游戏:如果经常玩大型游戏或对游戏性能有较高要求,建议选择6核或8核的CPU,以确保游戏能够流畅运行。
综合考虑:在选择CPU时,除了核心数量,还应考虑CPU的频率、缓存大小以及整体系统配置的均衡性,以避免出现瓶颈。
综上所述,游戏所需的核心数量并没有一个固定的标准,主要取决于游戏的具体需求和目标平台。