游戏使用的CPU核心数量 大约为6-8个。以3A游戏为例,大多数游戏使用6~8个核心/线程,即使对于大型开放式游戏,也几乎没有超过12个核心/线程的情况。这是因为游戏会在不同的核心上处理物理计算、AI、渲染等任务,但并不意味着多核心能被充分利用。例如,像Intel这种P+E核心在很多应用中,都是优先调用P核的。
对于主流游戏来讲,两个核心的CPU资源已经足够,在此基础上,提升CPU频率对于提升帧速更有帮助。系统本身还要占用一定的CPU资源,特别是当安装了各种后台程序或常驻进程时,因此,一般来说双核心四线程或四核心的CPU资源会比较充裕。
然而,也有一些游戏能够利用更多的CPU核心,尤其是那些对多核优化较好的游戏。例如,《Total War Troy》这样的游戏可能会受益于6核甚至8核,甚至16核的CPU。此外,一些高端的家用旗舰CPU普遍拥有十几个甚至二十个以上的核心数量,这些CPU更偏向于生产力应用,但并不是所有游戏都能充分利用这些核心。
综上所述,虽然游戏对多核CPU的优化程度不同,但大多数游戏使用6-8个核心已经足够满足需求。对于追求极致性能的玩家,可以考虑使用更高核心数量的CPU,但也要注意系统的整体配置和优化情况。