游戏里的帧数相差 因游戏、硬件配置和画质设置的不同而有所差异。以下是一些具体情况的例子:
魔兽世界
在魔兽世界中,单条4GB内存与双通道8GB内存的帧数对比中,帧数差异达到了10Fps的上下差值。
孤岛危机3
在孤岛危机3的测试中,1920x1200分辨率下,两张显卡的帧数相差不超过3帧。
奥德赛
在玩奥德赛最高画质时,两张显卡的帧数相差不超过3帧。
LOL
在玩LOL最低画质时,帧数可以是10帧,性能差距在5%以内。
一般游戏
一般游戏在60帧(FPS)下算是流畅的,达到60帧就行。
在720P(1280x720像素)分辨率下玩游戏,与1080P(1920x1080像素)相比,帧数通常会稍微高一些。
显示器刷新率
显示器的刷新率通常为60Hz,因此对于这些显示器来说,60帧就是最佳的,高于60帧,人眼几乎没什么感知。
低于40帧,一般的FPS和动作游戏会明显感到卡顿,30帧是RPG游戏和视频的分水岭。
射击游戏
对于射击游戏玩家来说,可能会需求120帧、144帧甚至更高的帧数,毕竟高帧数意味着更高的流畅度以及更准确的实时响应。
综上所述,游戏里的帧数相差可以从几帧到几十帧不等,具体取决于游戏的性能要求、硬件配置、画质设置以及显示器的刷新率。一般来说,60帧被认为是流畅游戏的标准,而更高的帧率(如120帧、144帧)则能带来更流畅的游戏体验。