当前大多数PC游戏设计为针对 6核或至多8核CPU进行优化,因此更多的核心数量在游戏场景中往往起不到加成作用。以下是一些关键点:
6核起步:
目前主流价位段的CPU依然停留在“6核起步”的阶段,因此绝大多数PC游戏会设计为针对6核或至多8核CPU进行优化。
多核优化:
有些游戏对多核优化过,但并不是所有游戏都能充分利用多核性能。例如,有6核和8核处理器的用户在玩某些游戏时,可能并没有比4核处理器用户获得显著的性能提升。
边际效益递减:
随着线程数量的提高,边际效益递减较为严重。目前普遍认为,不考虑后台应用只满足前台游戏的话,6核12线程的CPU已经足够使用。
游戏需求:
并非所有游戏都能充分利用多核处理器。有些游戏对CPU的多线程使用率不高,单核性能更为重要。例如,在玩一些游戏如《绝地求生》时,4核或6核的i5处理器即可满足需求。
综上所述,虽然理论上游戏可以支持更多的CPU核心,但目前大多数游戏优化针对的是6核或8核CPU。因此,在选择CPU时,是否需要追求更多的核心数量,取决于具体游戏的优化情况和个人的使用需求。如果游戏对多核优化较好,且预算允许,选择8核CPU可能会带来一定的性能提升。否则,6核CPU已经能够满足大部分游戏的需求。