游戏公司使用的网线数量取决于多个因素,包括游戏的需求、服务器的规模、网络带宽、以及公司的网络基础设施等。以下是一些关键点和参考数据:
游戏需求
挂机游戏:对于挂机游戏,6台电脑使用1MB的电信带宽通常就足够了。如果是在韩服进行AT(冒险岛)或国服称为王者世界的游戏,1MB的电信带宽可以支持30台机器,甚至80台机器。
手动打钱游戏:例如EQ2和魔兽世界,1MB的电信带宽可以支持6台电脑同时进行游戏,不会出现卡顿现象。
网络带宽
最少带宽:对于网络游戏,最少需要2M的带宽,4M以上的带宽为佳。如果带宽低于2M,可能会导致游戏卡顿。
不限时包月与限时包月:如果选择不限时包月的带宽服务,价格可能会更贵,但稳定性更好。限时包月的带宽服务则相对便宜,但可能会在高峰时段出现不稳定的情况。
服务器规模
小型工作室:对于小型游戏工作室,20台以下的服务器,1MB的电信带宽通常就足够了。
大型游戏公司:对于大型游戏公司,可能需要更多的带宽和服务器来支持大量玩家同时在线。具体需求需要根据游戏的玩家数量和活跃度来确定。
网络基础设施
光纤:对于大型游戏公司,可能会选择使用光纤网络,以提供更高的带宽和更稳定的连接。例如,10MB的光纤网络可以支持80台机器。
建议
评估需求:首先评估游戏的需求,包括玩家数量、游戏类型(挂机或手动打钱)等。
选择带宽:根据需求选择合适的带宽,确保在游戏高峰时段也能提供稳定的连接。
考虑光纤:如果预算允许,可以考虑使用光纤网络,以提供更高的带宽和更好的稳定性。
监控网络:定期监控网络性能,及时发现并解决潜在的网络问题。
这些信息提供了一个大致的参考框架,但具体需求可能因游戏公司的实际情况而异。建议与专业的网络工程师或游戏公司合作,以确保网络基础设施能够满足游戏运营的需求。