在缺氧游戏中,食物消耗量如下:
饱食度与消耗
游戏中的饱食度系统显示,在饥饿状态之前,小人能消耗1000千卡的热量,每个周期(通常为10分钟)消耗1000千卡。
如果小人有“bottomless stomach”特性,则每个周期额外消耗500千卡。
食物数据
软泥条:消耗75kg水和75kg泥土,产生1000千卡。
米虱面包:消耗500千卡米虱和50kg水,产生1000千卡。
炸泥条:消耗2000千卡软泥条,产生1000千卡。
炸蘑菇:消耗1600千卡蘑菇,产生1000千卡。
刺花:生长周期4周期,产生1600千卡,消耗水80kg/周期。
蘑菇:生长周期10周期,产生3200千卡,消耗粘液菌团4kg/周期。
小麦:生长周期20周期,产生25粒,消耗水20kg/周期,肥料4kg/周期。
香料胡椒:生长周期22周期,产生4粒。
其他食物
食用虱:每3.5棵蘑菇和刺花可以产生1万卡路里,但需要消耗大量的水和化肥。
浆果:如辣酱浆果需要640kg水、385kg污水和11kg磷矿,烤浆果每人每天需要320kg水,直接食用浆果每人每天需要200kg水。
建议
初期资源管理:游戏初期应优先利用自然生长的食物资源,如膳食树,以减少资源消耗。
中期资源扩展:随着游戏进展,可以考虑种植刺花等需要更多资源的植物,以提高食物产量。
后期资源优化:在后期,合理使用化肥和水资源,最大化食物产出,同时注意平衡资源消耗和环境保护。
这些信息可以帮助你更好地管理游戏中的食物资源,确保角色的生存和发展。