普通游戏的月流水因游戏类型、玩家群体、市场推广策略等多种因素而异。以下是一些具体数据:
休闲类游戏:
交易流水相对较低,通常以一些简单的虚拟道具或游戏内货币交易为主。例如,其月交易流水可能在数千元以下。
竞技类游戏:
如《第五人格》,虽然热度有所降低,但每月流水仍在6462万元左右,显示出稳定的吸金能力。
大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG):
这类游戏通常具有庞大的玩家群体和活跃的交易市场,交易流水相对较高。例如,其交易流水可能在每月数万元甚至更高,具体取决于游戏内的经济体系和玩家需求。
新游戏:
2024年2月,有至少2款游戏月流水超过10亿元,3~4款游戏月流水达到10亿元左右。
综合以上数据,普通游戏的月流水可以从数千元到数十亿元不等,具体数值取决于游戏的类型、市场表现和玩家需求。对于新游戏来说,初期可能会有较高的流水,但随着市场竞争加剧,流水可能会逐渐趋于稳定。